Convert Suhu dari Celcius ke Farenheit dan Reamur



/*
 * To change this template, choose Tools | Templates and open the template in
 * the editor.
 */
package Convert_Suhu;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
 *
 * @author WHY
 */
public class Convert_Suhu extends Frame implements ActionListener{
    Label lblC, lblF, lblR, lblJudul;
    TextField txtC, txtF, txtR;
    Button btnHitung;
    double fahrenheit, reamur;
   
    public Convert_Suhu(String Args){
        Panel panelAtas = new Panel();
        Panel panelKiri = new Panel();
        Panel panelKanan = new Panel();
        Panel panelTengah = new Panel();
       
        panelAtas.setLayout(new GridLayout(1, 1));
        panelAtas.add(lblJudul = new Label("Convert Suhu"));     
       
        panelKiri.setBackground(Color.PINK);
        panelKiri.setLayout(new GridLayout(4, 1));
        panelKiri.add(lblC = new Label ("Celcius"));
        panelKiri.add(new Label());
        panelKiri.add(lblR = new Label ("Reamur"));
        panelKiri.add(lblF = new Label ("Fahrenheit")); 
       
        panelTengah.setBackground(Color.WHITE);
        panelTengah.setLayout(new GridLayout(1, 1));
        panelTengah.add(new Label());
        panelTengah.add(btnHitung = new Button("Convert"));
        panelTengah.add(new Label());
        panelTengah.add(new Label());
       
        panelKanan.setBackground(Color.WHITE);
        panelKanan.setLayout(new GridLayout(4, 1));
        panelKanan.add(txtC = new TextField(""));
        panelKanan.add(new Label());
        panelKanan.add(txtR = new TextField(""));
        panelKanan.add(txtF = new TextField(""));
       
        btnHitung.addActionListener(this);
       
        add(panelKiri, BorderLayout.WEST);
        add(panelKanan, BorderLayout.EAST);
        add(panelTengah, BorderLayout.CENTER);
        add(panelAtas, BorderLayout.NORTH);
       
        setSize(300,100);
        setVisible(true);
       
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        @Override       
        public void windowClosing(WindowEvent e){
            dispose();
            System.exit(1);
            }
        });
    }
        @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        double f = Double.parseDouble(txtC.getText());
       
        if(e.getSource().equals(btnHitung)){
            fahrenheit = 9.0 / 5.0 * f + 32.0;
            txtF.setText(""+fahrenheit+"'F");
        }
        if(e.getSource().equals(btnHitung)){
            reamur = 4.0 / 5.0 * f;
            txtR.setText(""+reamur+"'R");
        }
    }
       
    public static void main(String[] args) {
        Convert_Suhu tampil = new Convert_Suhu("Convert Suhu");
        tampil.setSize(300, 150);
    }
}

Abstrac Windowing Toolkit

Membuat Bintang



/*
 * To change this template, choose Tools | Templates and open the template in
 * the editor.
 */
package Bintang;
import java.awt.*;
/**
 *
 * @author WHY
 */
public class Bintang extends Panel{
    Bintang(){
        setBackground(Color.BLACK);
    }
   
    public void paint(Graphics L){
        int [] SgtX1 = {175,225,200};
        int [] SgtY1 = {75,75,0};
        int [] SgtX2 = {100,163,175};
        int [] SgtY2 = {75,125,75};
        int [] SgtX3 = {225,237,300};
        int [] SgtY3 = {75,125,75};
        int [] SgtX4 = {150,163,200};
        int [] SgtY4 = {200,125,150};
        int [] SgtX5 = {200,237,247};
        int [] SgtY5 = {150,125,200};

        L.setColor(Color.YELLOW);
        L.drawPolygon(SgtX1,SgtY1,3);
        L.drawPolygon(SgtX2,SgtY2,3);
        L.drawPolygon(SgtX3,SgtY3,3);
        L.drawPolygon(SgtX4,SgtY4,3);
        L.drawPolygon(SgtX5,SgtY5,3);
       
        for(int i=0;i<1000;i++){
            i = i%2;
            if(i==0){
                L.setColor(Color.ORANGE);
                L.drawString("It's My Star!!!", 165, 250);
            }else{
                L.setColor(Color.GRAY);
                L.drawString("It's My Star!!!", 165, 250);               
            }}
      
   
    }
    public static void main(String[] args) {
        Frame ff = new Frame ("Hello Polygon!");
        Bintang p = new Bintang();
        ff.add(p);
        ff.setSize(400,300);
        ff.setVisible(true);
    }
}




Contoh Abstrac Windowing Toolkit

Nah mari kita belajar AWT(Abstrac Windowing Toolkit) :D
Kita akan membuat yang dibawah ini





dan inilah script nya :
/*
 * To change this template, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package Graphic;
import java.awt.*;
import sun.java2d.loops.DrawRect;
/**
 *
 * @author smkn4
 */
public class AWTGraphic extends Frame{
    AWTGraphic(){
        setBackground(Color.GREEN);
    }
    public void paint(Graphics g){
        //permen 1
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillOval(180, 150, 50, 50);
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(200, 200, 10, 75);
        //permen 2
        g.setColor(Color.ORANGE);
        g.fillOval(300, 150, 50, 50);
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(320, 200, 10, 75);
          //hiasan" 1
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(25, 50, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(50, 50, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(75, 50, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(100, 50, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(125, 50, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(25, 50, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(25, 75, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(25, 100, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(25, 125, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(25, 150, 20, 20);

        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(25, 450, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(50, 450, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(75, 450, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(100, 450, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(125, 450, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(25, 450, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(25, 425, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(25, 400, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(25, 375, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(25, 350, 20, 20);
        //hiasan" 2
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(450, 450, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(425, 450, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(400, 450, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(375, 450, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(350, 450, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(450, 450, 20, 20);           
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(450, 425, 20, 20);           
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(450, 400, 20, 20);           
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(450, 375, 20, 20);           
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(450, 350, 20, 20);
       
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(450, 50, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(425, 50, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(400, 50, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(375, 50, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(350, 50, 20, 20);
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(450, 50, 20, 20);           
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(450, 75, 20, 20);           
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(450, 100, 20, 20);           
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(450, 125, 20, 20);           
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.fillOval(450, 150, 20, 20);
        //kata-kata
        for(int i = 1;i<=1000;i++){
            i = i%2;
            if(i == 0){
                g.setColor(Color.BLUE);
                g.setFont(new Font("Helvetica",Font.PLAIN,27));
                g.drawString("Silahkan Dicoba Permennya :D", 60, 350);}
                else{               
                g.setColor(Color.BLACK);
                g.setFont(new Font("Helvetica",Font.PLAIN,27));
                g.drawString("Silahkan Dicoba Permennya :D", 60, 350);
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        AWTGraphic a = new AWTGraphic();
        a.setSize(500, 500);
        a.setVisible(true);
        AWTGraphic b = new AWTGraphic();
        b.add(b);
       
       
    }
}

LATIHAN - LATIHAN JAVA

Menentukan Jumlah Bilangan Bulat dan Bilangan Pecahan

Hai, semua ini salah satu latihan java. Kita disini akan membuat aplikasi untuk Menentukan Jumlah Bilangan Bulat dan Bilangan Pecahan. Ini soalnya :

Buatlah sebuah program dengan menggunakan bahasa java dengan  algoritma dan ketentuan berikut ini ,

Program Menentukan Jumlah Bilangan Bulat  dan Pecahan
Tools yang digunakan : Teks Editor (Notepad, Wordpad, Notepad++, Komodo, etc)

Algoritma
Input
Jumlah bilangan yang akan dimasukan : N
Bilangan ke 1 :
Bilangan ke 2 :
…………………
………………...
Bilangan ke N :

Output
Jumlah Bilangan Bulat  :
Jumlah Bilangan Pecahan :

Contoh :
Jumlah bilangan yang akan dimasukan : 5
Bilangan ke 1 : 5
Bilangan ke 2 : 7.3
Bilangan ke 3 : 9.45
Bilangan ke 4 : 4.22
Bilangan ke 5 : 2

Output
Jumlah Bilangan Bulat   : 2
Jumlah Bilangan Pecahan  :  3


Cara menyelesaikannya:
1. Pertama buat sebuah project  
2. Buat Packages dengan nama dengan nama MenentukanJumlahBilanganBulatdanBilanganPecahan
3. Lalu buat class yg pertama dengan nama Proses, lalu isi seperti printscreen dibawah ini

 4. Buat kembali class dengan nama Hasil


 Dan ini adalah hasilnya....


Download file .Class dan file .jar nyaaa DISINI

Kalkulator Sederhana (5 digit)
Satu lagi nih, tentang kalkulator sederhana 5 digit dan ini soalnya:

Buatlah sebuah program dengan menggunakan bahasa java dengan  algoritma dan ketentuan berikut ini ,

Program Kalkulator Sederhana
Tools yang digunakan : Teks Editor (Notepad, Wordpad, Notepad++, Komodo, etc)

Algoritma
Input
Operand1 operator1 operand2 operator2 … ….operandN  operatorN
Output
Hasil operasi

Contoh :
5 + 3 – 2 + 2

Output
8

Cara menyelesaikannya:
1. Pertama buat sebuah project  
2. Buat Packages dengan nama dengan nama Kalkulator
3. Lalu buat class yg pertama dengan nama Kalkulator, lalu isi seperti printscreen dibawah ini




 4. Kemudian buat class lagi dengan nama Main, dan isi seperti dibawah ini

                                                   download versi notepadnya
5. Dan hasilnya....




Download file .class dan file .jarnya DISINI 


SEMOGA LATIHAN LATIHANNYA BERMANFAAT YA :D 

Kelebihan dan Kekurangan Java

Kelebihan:
  • Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebanya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut.
  • OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek)
  • Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.
  • Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer.
  • Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).
 Kekurangan:
  • Tulis sekali, jalankan di mana saja - Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.
  • Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer.
  • Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.

http://id.wikipedia.org/wiki/Java

Sejarah Java

Bahasa pemrograman Java terlahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).
Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan Tv kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.
Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.
Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.
Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.
Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.
Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "Bapak Java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak lain sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. Konon kopi ini berasal dari Pulau Jawa. Jadi nama bahasa pemrograman Java tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa Inggris untuk Jawa adalah Java).

http://id.wikipedia.org/wiki/Java

Java

         Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.